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火影忍者ol长门怎么样 什么忍者定位_欢乐园游戏

火影忍者ol长门怎么样 什么忍者定位_欢乐园游戏 新闻公告 活动中心 资讯中心 游戏资料 游戏攻略 游戏维护 媒体合作 文选杂谈 公会新闻 火影忍者ol长门怎么样 什么忍者定位 火影忍者ol 欢乐园运营团队 2023-01-03

  火影忍者ol长门和止水以及斑都是玩家们关注比较多的几个忍者之一,那么长门在现在的版本里究竟如何呢?会是什么定位?下面不妨和小编一起来看看吧。

  长门明显是个辅助忍者,自身因为反弹闪避有自保能力,还兼顾一定的输出能力在竞技场有可玩性。虽然少了霸体和免疫,但是反弹和闪避已经最大程度的避免了小队被一口喷死,现在的忍战队伍不是主队终焉斑追打就是至少带因陀罗喷火,长门的闪避可以打断对面喷火追打,奥义也是少见的20查克拉,释放条件要求低,就算被加查克拉二回合也有机会放。

  长门残血吞尸有点像手打,会一直吃对面阿修罗追打,不用担心阿修吞尸体,同时低血会复活战败忍者,忍战碰上有点恶心,目前轮回眼忍者不是主流以前的轮佐也差强人意,希望长门的出现可以起码多点队伍多样性增加可玩性,而不是全止水阿修罗因陀罗或者终焉斑。


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